セミナー概要
若年層にとってのゲームプレイは、もはや単なる「個人の娯楽」ではなく、通話アプリやSNSを通じた「コミュニティでのコミュニケーション」そのものへと変化しています。
彼らのゲーム選びや課金行動を支配しているのは、公式からのプロモーションだけではありません。クラスメイトやオンラインの固定グループといった狭いコミュニティ内に存在する「目に見えない独自のトレンド」や、「身近な影響者(コミュニティインフルエンサー)」の存在が大きく関わっていると考えられます。
本ウェビナーでは、LINEリサーチを活用した最新の独自調査から、中学生、高校生、大学生、そして生活激変期にある新社会人へと変化するライフステージごとの「若者のゲームコミュニティの実態」を徹底解剖します。
ユーザーの行動がコミュニティ単位で連動しやすい現在のゲーム市場において、タイトルを長く愛してもらい、LTVを最大化するためには何が必要なのか。ゲームメーカーが捉えるべき「ユーザーの人間関係に根ざしたマーケティング」のヒントを、最新の調査データと共にお届けします。
※セミナー情報は、更新されているケース、登録情報が誤っているケースもあるため、公式サイトで正確な情報をご確認ください。
セミナー開催情報
セミナー分類
- ジャンル ネットワーク・システム開発・プログラミング 商品開発 広告・マーケティング・PR 経営戦略、事業戦略
- 対象職種 商品開発、マーケティング
- 対象業種
- 対象者
セミナー基本情報
- セミナー形態オンライン
- セミナー定員 60人
- セミナー費用 無料
- セミナー主催企業名 株式会社クロス・マーケティング
セミナー講師情報
- 講師名
- 講師プロフィール
セミナー日程
- セミナー開催日 2026年4月15日
- セミナー開催時間14:00
- セミナー応募締切日 2026年4月14日
セミナー開催地
- セミナー開催地住所 オンライン
- セミナー開催地交通・アクセスお申込みいただいた方にメールにて視聴URLをお送りいたします。
※セミナー情報は、更新されているケース、登録情報が誤っているケースもあるため、公式サイトで正確な情報をご確認ください。
